-- PHASE 2: GAMEPLAY (Red Light Green Light) CurrentState = "Playing" Remote_UpdateStatus:FireAllClients("GameStart") print("State: Game Start")
. Si la velocidad es mayor a 0 y el valor de la luz es "Red Light", establece humanoid.Health = 0 Rotación de la Muñeca TweenService
Para un showcase visual, el puente es vital. El script debe incluir:
El fenómeno global de Squid Game (El Juego del Calamar) sigue siendo una de las temáticas más populares en Roblox. Sin embargo, a diferencia de los juegos de acción tradicionales, un se centra en el hiperrealismo, la atmósfera y la fidelidad visual. script de juego del calamar para roblox showcas
Coordina los movimientos de la muñeca animatrónica con los efectos de sonido del servidor. 2. El Script Central (Server Script Service)
El showcase debe comenzar en el dormitorio con las literas verdes. El script debe:
Fuente: ScriptBlox
: Usa un Sound object en Workspace y actívalo vía script.
Colócalo en StarterPlayer > StarterCharacterScripts (este detecta el movimiento del jugador). Screen UI: Colócalo en StarterGui . 3. Configuración de Movimiento y Muerte
local Player = Players.LocalPlayer local PlayerGui = Player:WaitForChild("PlayerGui") -- PHASE 2: GAMEPLAY (Red Light Green Light)
-- Pruebas y depuración local function testRonda(ronda) -- Código para probar la ronda end
: Para que los scripts funcionen, coloca los elementos en sus carpetas correspondientes dentro del explorador: ServerScriptService : Para scripts generales del servidor. ReplicatedStorage : Para valores compartidos y eventos remotos. StarterPlayerScripts : Para scripts locales de movimiento. 2. Lógica de "Luz Roja, Luz Verde" (Scripting)
Un bien estructurado no solo atraerá visitas masivas, sino que demostrará tu habilidad como desarrollador. Recuerda combinar un sistema de detección de movimiento sólido, transiciones suaves entre juegos y un apartado visual impecable. Sin embargo, a diferencia de los juegos de
-- Guardar en ServerScriptService -> SquidGameController local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local TweenService = game:GetService("TweenService") -- Configuraciones de Estado local estadoJuego = "Luz Verde" -- Estados: "Luz Verde" o "Luz Roja" local tiempoIntervencion = 3.5 -- Segundos que dura cada fase -- Referencias al Mapa (Asegúrate de tener estos objetos en tu Workspace) local muneca = workspace:WaitForChild("MunecaJuego") local cabezaMuneca = muneca:WaitForChild("Cabeza") -- Función para rotar la cabeza de la muñeca (Efecto Showcase) local function rotarCabeza(angulo) local infoTween = TweenInfo.new(0.8, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out) local objetivo = CFrame = cabezaMuneca.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(angulo), 0) local tween = TweenService:Create(cabezaMuneca, infoTween, objetivo) tween:Play() end -- Bucle principal del Showcase interactivo task.spawn(function() while true do -- FASE 1: LUZ VERDE estadoJuego = "Luz Verde" print("[SHOWCASE] Estado actual: LUZ VERDE. ¡Puedes moverte!") rotarCabeza(180) -- La muñeca mira hacia la pared -- Aquí puedes disparar un sonido local/global mediante ReplicatedStorage si lo deseas task.wait(tiempoIntervencion) -- FASE 2: LUZ ROJA estadoJuego = "Luz Roja" print("[SHOWCASE] Estado actual: LUZ ROJA. ¡Quieto!") rotarCabeza(-180) -- La muñeca gira bruscamente hacia los jugadores task.wait(0.5) -- Breve ventana de tolerancia antes de la detección -- Escaneo de movimiento de jugadores en el servidor for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do local character = player.Character if character then local humanoidRootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if humanoidRootPart and humanoid and humanoid.Health > 0 then -- Verificar si la velocidad lineal del jugador es mayor a cero if humanoidRootPart.AssemblyLinearVelocity.Magnitude > 0.1 then -- En un Showcase puedes elegir romper las uniones o simplemente teletransportar humanoid:BreakJoints() print(player.Name .. " se movió durante Luz Roja y fue eliminado.") end end end end task.wait(tiempoIntervencion) end end) Use code with caution. 🔹 Cómo implementar este Script correctamente: Crea un modelo en tu Workspace llamado .